Directx 12 अब gpu प्रदर्शन को बढ़ाने के लिए vrs का समर्थन करता है

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वीडियो: Под капотом DirectX 12 2024

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Anonim

रेडमंड दिग्गज ने हाल ही में डायरेक्टएक्स 12 के लिए वैरिएबल रेट शेडिंग फीचर की घोषणा की है। यह नया फीचर डेवलपर्स को ग्राफिक्स की गुणवत्ता बढ़ाने, प्रदर्शन को बढ़ाने और गेमिंग के लिए सिस्टम आवश्यकताओं को कम करने में मदद करता है।

वीआरएस प्रदर्शन में सुधार करता है, ग्राफिक्स की गुणवत्ता बढ़ाता है और खेलों के लिए सिस्टम की आवश्यकताओं को कम करता है।

वीआरएस कैसे काम करता है?

नीचे दिए गए चित्र में से एक पक्ष समान हार्डवेयर पर प्रदान किए जाने पर 14% तेज है, केवल DirectX 12 पर उपलब्ध एक नए ग्राफिक्स सुविधा के लिए धन्यवाद।

जो लोग वीआरएस (वैरिएबल रेट शेडिंग) से अवगत नहीं हैं, डेवलपर्स इस शक्तिशाली और नवीनतम एपीआई का लाभ उठाने में सक्षम हैं ताकि वे GPU का कुशलता से उपयोग कर सकें।

छायांकन दर वास्तव में आपकी स्क्रीन पर प्रत्येक पिक्सेल का रंग निर्धारित करती है।

गेम डेवलपर्स अब छवियों के कुछ विशिष्ट भागों के लिए छायांकन गुणवत्ता को प्राथमिकता देने में सक्षम हैं जहां यह सबसे अधिक आवश्यक है। प्राथमिकताकरण प्रक्रिया हमें संसाधनों को बचाने में सक्षम होने की अनुमति देती है।

जिस रेजोल्यूशन में किसी इमेज को शेड्स कहा जाता है, वह मूल रूप से शेडिंग रेट से निर्धारित होता है। अधिक छायांकन दर के साथ शैडर की गुणवत्ता अधिक होगी। हालांकि, इस तरह से अधिक सिस्टम संसाधनों का उपभोग किया जाएगा।

वीआरएस में एक विशिष्ट छवि के विभिन्न क्षेत्रों में विभिन्न छायांकन दरें लागू की जाती हैं। इसलिए, उन क्षेत्रों पर छायांकन दर को कम करना जहां दृश्य निष्ठा प्रभावित नहीं होती है, बस पीसी प्रदर्शन को बढ़ा सकते हैं और संसाधनों को बचा सकते हैं।

बड़े नाम वीआरएस में रुचि रखते हैं

वीआरएस तकनीक द्वारा दी जाने वाली सुविधाओं को ध्यान में रखते हुए अधिकांश बड़े नाम अब इसका सबसे अधिक लाभ लेने के इच्छुक हैं।

उन नामों में से कुछ हैं प्लेग्राउंड गेम्स, 343 उद्योग, सक्रियता, व्यापक मनोरंजन, महाकाव्य खेल और एकता।

इसके अलावा, गेम डेवलपर्स कॉन्फ्रेंस (जीडीसी) 2019 जो इस सप्ताह होने वाली है, Microsoft की वीआरएस पर प्रायोजित सत्र आयोजित करने की योजना है।

यदि आप सम्मेलन में भाग लेने की योजना नहीं बनाते हैं, तो तकनीकी दिग्गज डेवलपर्स के लिए एक नमूने के साथ एक आरंभ किया गया मार्गदर्शिका अपलोड करेंगे।

यदि आप DirectX 12 में परिवर्तनीय दर छायांकन के बारे में अधिक जानना चाहते हैं, तो आप Microsoft के आधिकारिक ब्लॉग की जांच कर सकते हैं।

Directx 12 अब gpu प्रदर्शन को बढ़ाने के लिए vrs का समर्थन करता है