युद्ध 4 प्रशंसकों के निराश, अधिक सुविधाओं को जोड़ने का सुझाव देते हैं

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Anonim

युद्ध 4 खेल के लंबे समय से प्रतीक्षित गियर यहाँ है। गियर्स ऑफ वॉर फ्रैंचाइज़ी की इस किस्त के लिए फीडबैक खिलाड़ियों के साथ समग्र अभियान डिज़ाइन और गेम के प्रभावशाली ग्राफिक्स और मैकेनिक्स की सराहना करते हुए काफी सकारात्मक है। गेमर्स का कहना है कि गठबंधन ने उस 1 को सस्पेंस फैक्टर गियर्स को वापस लाने में कामयाबी हासिल की थी जबकि प्रमुख कॉड जैसे धमाके से सेट गियर्स वॉर 2 और 3 के गियर्स भर गए थे। दूसरे शब्दों में, गियर्स ऑफ़ वार 4 फ्रैंचाइज़ी का सबसे अच्छा संस्करण है।

हालांकि, गेमर्स की यह भी शिकायत है कि कुछ मुख्य विशेषताएं गायब हैं, जबकि अन्य को बिल्कुल भी शामिल नहीं किया जाना चाहिए। सूचीबद्ध अनुरोधों को रचनात्मक आलोचना के रूप में माना जाना चाहिए। युद्ध 4 की आधिकारिक वेबसाइट पर गियर्स पर एक समर्पित फोरम थ्रेड भी है जहां विंडोज 10 और एक्सबॉक्स वन खिलाड़ी अपनी सिफारिशों, अनुरोधों या सुझावों को सूचीबद्ध कर सकते हैं उम्मीद करते हैं कि डेवलपर्स इन विचारों को ध्यान में रखेंगे।

युद्ध 4 के गियर ने सुविधाओं का अनुरोध किया

स्तर प्रगति के माध्यम से पात्रों को अनलॉक करना

कई गेमर्स को लगता है कि गठबंधन उन्हें इस खेल के लिए जितना संभव हो उतना पैसा निकालने के लिए मजबूर कर रहा है। खिलाड़ियों को निराशा होती है क्योंकि वे उन पात्रों को अनलॉक नहीं कर सकते हैं जिन्हें वे अच्छी तरह से खेलते हैं और ऊपर समतल करते हैं। गेम खेलने के लिए इनाम प्रणाली को फैनबेस रखना चाहिए और इसे बढ़ने देना चाहिए, लेकिन प्रतिक्रिया से देखते हुए, गठबंधन वास्तव में विपरीत प्रभाव पैदा कर रहा है।

मैं वास्तव में यहाँ तर्क को समझने के लिए संघर्ष कर रहा हूँ। उन्होंने गियर्स 3 के लिए एक सीजन पास को दो बार महंगा बनाया है (मूल्य तुलना के बारे में मेरा दूसरा धागा देखें) लेकिन पात्रों और खाल के लिए एक माइक्रो लेनदेन लीड प्रगति प्रणाली भी पेश की। वे हमसे कितना पैसा निचोड़ने की उम्मीद कर रहे हैं?

रोलिंग लॉबी

कई गेमर्स निष्पादन या टीडीएम खेलना चाहते हैं और एक हार के बाद उसी टीम में खुद को भुनाने का मौका है या एक ठोस मैच-अप के साथ आगे-पीछे हो सकते हैं। चूंकि मानचित्रों के लिए लोडिंग समय काफी धीमा है, इसलिए कई गेमर्स को लॉबी में लौटने की बात नहीं दिखती है।

अधिक पूर्व खेल लॉबी जानकारी

गेमर उन लोगों के आंकड़ों को नहीं देख सकते हैं, जिनके साथ वे खेल रहे हैं और न ही वे जिस त्वचा से मैच के लिए सुसज्जित हैं। सूचनाओं के ये टुकड़े गेमर्स के लिए उपयोगी हैं कि वे किसके साथ खेल रहे हैं और इन खिलाड़ियों के पास कौन से आँकड़े हैं। GOW 4 के प्रशंसक और भी अधिक निराश हैं क्योंकि हेलो 3 जैसे अन्य शीर्षक इस सुविधा का समर्थन करते हैं।

गियर पैक या बड़े पैमाने पर क्रेडिट देने वाले दैनिक / साप्ताहिक इनामों को लागू करें

फिर से, गेमर्स को लगता है कि उनके प्रयासों की सराहना नहीं की जाती है और अनुचित क्रेडिट सिस्टम की भरपाई के लिए दैनिक या साप्ताहिक इनाम पेश किए जाने चाहिए। गेमर्स का सुझाव है कि प्रदर्शन को मापने के लिए उद्देश्यों की एक श्रृंखला का उपयोग किया जाना चाहिए, जैसे कि एक विशिष्ट हथियार से मारता है, दिए गए तरंगों की एक संख्या को पूरा करता है, और इसी तरह।

गेम की वर्तमान स्थिति में, क्रेडिट सिस्टम केवल एक गेम के लिए अस्वीकार्य है जो खेलने के लिए स्वतंत्र नहीं है। मेरा सुझाव दैनिक या साप्ताहिक बाउंटी कार्डों को लागू करना है जो हमें किसी गियर पैक के रूप में प्राप्त होते हैं जो आप सभी को साप्ताहिक रूप से देते हैं। यह प्लेलिस्ट में विविधता को बढ़ावा देने के साथ-साथ क्रेडिट के भयावह सूखे को भी संबोधित करेगा। मेरे सुझाव का लाभ उन लोगों के लिए इस सूखे को कम करने में मदद करेगा जिनके पास पैसे की कमी है, और मैं आपको विश्वास दिलाता हूं कि आपके पास अभी भी वफादार ग्राहक गियर पैक खरीदेंगे।

एआई व्यवहार को होर्ड मोड में बदल दिया जाना चाहिए

कई गेमर्स की शिकायत है कि उनके पास एआई के प्रकट होने पर प्रतिक्रिया करने का कोई समय नहीं है। उनका सुझाव है कि द कोएलेशन को एआई के व्यवहार में बदलाव करना चाहिए ताकि उन्हें प्रतिक्रिया करने और बचाव के उपायों को अपनाने का मौका दिया जा सके। युद्ध 3 के गियर्स में, गेमर्स के पास प्रतिक्रिया करने के लिए पर्याप्त समय था जब खुदाई करने वाले के बगल में पॉपअप किया गया था। यह ध्यान देने योग्य है कि यह सुझाव नए गेमर्स से नहीं बल्कि अनुभवी गेमर्स से आया है।

ड्रॉपशॉट को थोड़ा बदल दिया जाना चाहिए, कम से कम गिरोह मोड में। चूंकि एआई इसे ट्रिगर करने में बहुत अच्छा है और यह इतनी तेजी से आगे बढ़ता है, अक्सर ऐसे समय होते हैं जहां आपके पास मुश्किल से प्रतिक्रिया करने का कोई समय होता है, खासकर जब से यह वास्तव में एक उल्लेखनीय ध्वनि नहीं होती है जब निकाल दिया जाता है या यात्रा करता है और जब दुश्मनों द्वारा आयोजित किया जाता है।, यह एक नज़र में न्याय करना मुश्किल है कि वह ड्रॉपशॉट या बज़किल को पकड़ रहा है या नहीं।

विंगमैन मोड को फिर से जीवित किया जाना चाहिए

युद्ध 2 में गियर्सन एक बहुत लोकप्रिय मोड था क्योंकि यह वास्तव में अंतिम रणनीति गेम मोड था। विंगमैन मोड मजेदार था और खिलाड़ियों को अन्य मोड की तुलना में अधिक अनुभव प्रदान करता था। एक गेमर पूरी तरह से इस गेम मोड का वर्णन करता है: “यह एक तकनीकी और अक्षम्य गेम मोड था, जिसने आपको परिस्थितियों को भुनाने के लिए धक्का दिया था। एक बार जब आप इस गतिशील पर एक संभाल लिया यह बहुत फायदेमंद था। "

कुछ खिलाड़ी निराश हैं कि वारज़मैन को फिर से जीवित किया गया, जबकि विंगमैन को वापस नहीं लाया गया। यदि आप विंगमैन मोड के बारे में दृढ़ता से महसूस करते हैं, तो आप इसे इस GOW 4 फोरम थ्रेड पर बढ़ा सकते हैं।

एक की मार चोरी नहीं होनी चाहिए

कई गेमर्स अनुरोध करते हैं कि जब दुश्मन नीचे हो, तो 2-5 सेकंड की बुलेट स्पॉन्गिंग देरी होनी चाहिए ताकि किसी की हत्या चोरी न हो। ऐसी सुविधा केवल किसी के अहंकार के लिए उपयोगी होगी, क्योंकि गियर्स ऑफ़ वार 4 एक टीम गेम है और महत्वपूर्ण बात यह है कि आपके दुश्मनों को मारना है। कौन सा टीम सदस्य उन्हें मारता है वास्तव में एक माध्यमिक मामला है। खेल जीतना सबसे महत्वपूर्ण चीज है।

टीम के सदस्यों की बात करते हुए, एक अन्य सामान्य अनुरोध से पता चलता है कि किसी के साथी को कौन से हथियार ले जा रहे हैं, इसकी जानकारी भी उपलब्ध होनी चाहिए।

ऊपर सूचीबद्ध अनुरोध सबसे आम सुझाव हैं जो गेमर्स ने किए हैं। अच्छी खबर यह है कि गठबंधन आपकी राय को सुनता है और क्रेडिट और गियर पैक सिस्टम को पहले ही बदल दिया गया है। अधिक विशेष रूप से, एलीट पैक क्रेडिट की लागत 4000 से घटाकर 3500 कर दी गई है, और वर्सस मल्टीप्लेयर में मैच कम्प्लीटेशन बोनस क्रेडिट को अब बढ़ा दिया गया है।

युद्ध 4 प्रशंसकों के निराश, अधिक सुविधाओं को जोड़ने का सुझाव देते हैं