यहाँ क्यों Xbox एक एक्स vr अभी तक शामिल नहीं है

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Anonim

भले ही Xbox One X को अब तक के सबसे शक्तिशाली कंसोल के रूप में विज्ञापित किया गया था, लेकिन Microsoft ने वीआर के रूप में कुछ पूरी तरह से नए और अभिनव के लिए उपयोग करने के बजाय उच्च गुणवत्ता वाले रिज़ॉल्यूशन और ग्राफिक्स बनाने के लिए उस शक्ति का उपयोग करने के लिए चुना। यह आश्चर्य की बात है क्योंकि वीआर ने पहले से ही बेची गई 1 मिलियन से अधिक पीएसवीआर हेडसेट्स के साथ प्लेस्टेशन 4 पर पहले ही टन का समर्थन प्राप्त कर लिया है।

एक्सबॉक्स वन एक्स वीआर का समर्थन क्यों नहीं करता है इसका कारण

Microsoft के उत्पाद प्रबंधन और नियोजन के वरिष्ठ निदेशक, अल्बर्ट पेनेलो ने जिज्ञासु उपयोगकर्ताओं और गेमर्स को समझाया कि Xbox One X में आभासी वास्तविकता की कमी क्यों है। Kinect और Wii की मदद से सीखते हुए Microsoft की टीम ने महसूस किया कि केवल एक typi का अनुवाद करना

आभासी वास्तविकता के लिए सीएएल खेल का अनुभव एक जीत की रणनीति बनाने के लिए पर्याप्त नहीं है।

जबकि वीआर-विशिष्ट विशेषताएं चीजों को अधिक रोमांचक बनाती हैं, एक पूरे के रूप में मुद्दा बहुत जटिल है। यही कारण है कि कंपनी 2017 में इसके साथ डेवलपर्स को विचलित नहीं करना चाहती थी।

हालांकि, हम मानते हैं कि Microsoft इस रणनीति को बदल देगा और भविष्य में सीधे वीआर को विंडोज 10 में एकीकृत कर देगा।

अधिक शीर्षकों के संदर्भ में प्लेस्टेशन 4 के साथ पकड़ने पर ध्यान केंद्रित करना

पेनेलो ने यह भी स्वीकार किया कि Microsoft को लगा कि उसे कंपनी की दौड़ में अधिक विशिष्ट शीर्षकों पर ध्यान केंद्रित करना चाहिए, जो कि PlayStation 4 को पकड़ने में सक्षम होने के बजाय कुछ पर अपना ध्यान केंद्रित करने के बजाय जटिल और वीआर के रूप में niched है। पेनेलो ने यह भी सुझाव दिया कि प्रौद्योगिकी के लिए इस समय पर्याप्त मुख्यधारा की अपील नहीं है, इसलिए यह अभी तक ध्यान देने योग्य नहीं है, यह कहते हुए कि तकनीक के लिए दर्शक अभी के लिए एक छोटा सा है।

बेशक, पेनेलो का मतलब यह नहीं था कि माइक्रोसॉफ्ट कभी वीआर को एक्सबॉक्स वन एक्स में नहीं लाएगा। उसका मतलब था कि वीआर के आसपास अभी भी बहुत सारे प्रयोग हैं, और अब माइक्रोसॉफ्ट के लिए इसे लागू करने के लिए सबसे उपयुक्त क्षण नहीं है। एक्सबॉक्स वन एक्स में।

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