Microsoft का दावा है कि डेवलपर्स प्रोजेक्ट स्कॉर्पियो-ओनली गेम जारी कर सकते हैं

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Anonim

प्रोजेक्ट स्कॉर्पियो पर कई डेवलपर्स और उपभोक्ता चिंताएं हैं, और ठीक है। Microsoft प्रेस कॉन्फ्रेंस के दौरान E3 2016 में प्रकट होने के बावजूद नई प्रणाली अभी भी रहस्य में डूबी हुई है। शो में पहले एक्सबॉक्स वन एस के आधिकारिक रूप से प्रकट होने के कारण इस शो ने कई बंद गार्डों को पकड़ा।

यह नया कंसोल डेवलपर्स के लिए एक समस्या पैदा कर सकता है क्योंकि इसके लिए उन्हें दो अलग-अलग Xbox कंसोल के लिए गेम बनाने की आवश्यकता होगी। यहां असली मुद्दा Xbox One और Project Scorpio दोनों के बीच का अंतर है जब यह हार्डवेयर की बात आती है। डेवलपर्स के लिए गेम आधारित प्रोजेक्ट स्कॉर्पियो चश्मा बनाना आसान नहीं होगा, फिर इसे एक्सबॉक्स वन के लिए डंबल कर दें।

हमें मल्टीप्लायर डेवलपर्स को भी देखना होगा जो पीसी के लिए गेम भी बनाते हैं और संभवतः प्लेस्टेशन 4 और प्लेस्टेशन 4 नियो पर अपने माल का प्रदर्शन करेंगे। यह एक कठिन चुनौती है, इसमें कोई संदेह नहीं है, लेकिन Microsoft यह कर रहा है कि इन चिंताओं को एक बार और सभी के लिए अलग रखा जाए।

डेव मैकार्थी, संचालन के प्रमुख, ने गेमस्पॉट के साथ हाल ही में एक साक्षात्कार में इस मुद्दे को संबोधित किया। मैकार्थी के अनुसार, Microsoft ने Xbox One S पर काम करने से पहले डेवलपर्स की बात सुनी और उसी डेवलपर प्रतिक्रिया ने प्रोजेक्ट स्कॉर्पियो को आकार देने में मदद की। उनका कहना है कि डेवेलपर्स ने सॉफ्टवेयर डेवलपर्स से जो कुछ हासिल किया, उसके कारण कंपनी कंसोल और विंडोज 10 दोनों पर गेम डेवलपमेंट की अनुमति दे रही है।

उन्होंने यह भी स्पष्ट किया कि अगर हम इस मार्ग पर उद्यम करने का निर्णय लेते हैं तो हम पाइपलाइन में स्कॉर्पियो-केवल गेम देख सकते हैं। हम उम्मीद नहीं करते हैं कि डेवलपर्स केवल स्कॉर्पियो-गेम बनाने के लिए जल्द ही Xbox एक के रूप में देखेंगे, तब तक बाजार का एक बड़ा टुकड़ा होगा। डेवलपर्स तब तक इसे दूर नहीं फेंकना चाहेंगे जब तक कि Microsoft एक ही वर्ष में अपने नए कंसोल की 8 से 10 मिलियन यूनिट नहीं बेच सके।

प्रोजेक्ट स्कॉर्पियो हिट स्टोर अलमारियों की छुट्टी 2017 के कारण है।

Microsoft का दावा है कि डेवलपर्स प्रोजेक्ट स्कॉर्पियो-ओनली गेम जारी कर सकते हैं