Microsoft vr उपकरण का उपयोग करते समय मतली की समस्याओं को हल करने के लिए काम कर रहा है

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Anonim

आभासी वास्तविकता सबसे अच्छी तकनीक उपलब्ध है, जो अद्भुत अनुभव प्रदान करती है जो उपयोगकर्ताओं को आश्चर्यचकित करती है कि वे कितने वास्तविक थे। वीआर आपको कंप्यूटर की दुनिया में उभरने देता है और बहुत ही रोचक ब्रह्मांडों का हिस्सा बन जाता है। अनुभव इतना जबरदस्त है कि कभी-कभी आप अपने वीआर हेडसेट को उतारना भूल जाते हैं, जो अंत में घंटों तक वीआर दुनिया से जुड़ा रहता है। उस के साथ समस्या? लंबे समय तक वीआर उपयोग से मतली हो सकती है।

वीआर हैडसेट पहनने पर मिचली क्यों होती है? जवाब दृष्टि के सीमित क्षेत्र में झूठ लगता है। मनुष्यों के पास 180 डिग्री से अधिक का दृश्य क्षेत्र है जो वीआर उपकरण का उपयोग करते समय लगभग 100 डिग्री तक सीमित है। यदि आप अन्य कारकों जैसे लेंस की गुणवत्ता, फ्रेम दर में कमी या लंबे समय तक वीआर हेडसेट पहने हुए जोड़ते हैं, तो आपके पास मतली के लिए एकदम सही नुस्खा है। चाहे आप Oculus Rift या HTC Vive पहन रहे हों, अगर आप VR हेडसेट को बहुत देर तक ऑन रखते हैं तो आपको मिचली का अनुभव होगा।

इसके अलावा, विरोधाभासी संकेत जो आपके मस्तिष्क को वीआर दुनिया का अनुभव करते समय प्राप्त करता है भ्रम की स्थिति पैदा करता है। आभासी वास्तविकता में, पर्यावरण के संकेत अनछुए हो जाते हैं। आपका मस्तिष्क जानता है कि आप जिस वास्तविक दुनिया में बैठे हैं, लेकिन आप जिस आभासी दुनिया में जंगल में भाग रहे हैं। आपकी आंखें देखती हैं कि आप भाग रहे हैं लेकिन आपका शरीर जानता है कि आप गति नहीं कर रहे हैं। यह वही सिद्धांत है जो कार की बीमारी की व्याख्या करता है।

Microsoft की रिसर्च टीम सौभाग्य से देखने के क्षेत्र को चौड़ा करने के लिए एक समाधान के साथ आई है। वे एक वीआर हेडसेट के अंदर एलईडी की एक श्रृंखला डालते हैं। एलईडी पिक्सेल की तरह काम करते हैं और देखने के क्षेत्र को बढ़ाते हैं। टीम ने दो प्रूफ-ऑफ-अवधारणा कार्यान्वयन विकसित किए। पहली अवधारणा को "स्पार्स पेरिफेरल डिस्प्ले" कहा जाता है और इसमें वीआर हेडसेट पर लगे 17 परिधीय एलईड शामिल होते हैं जो 170 डिग्री का क्षेत्र बनाते हैं।

दूसरी अवधारणा को "स्पार्सलाइट" कहा जाता है और 190 डिग्री के क्षैतिज क्षेत्र को देखने के लिए 112 परिधीय एल ई डी का उपयोग करता है। Microsoft की रिसर्च टीम ने यह देखने के लिए एक अध्ययन किया कि ये दो अवधारणाएं उपयोगकर्ता के अनुभव को कैसे बेहतर बनाती हैं और परिणाम उत्साहजनक हैं:

हमारे निष्कर्ष बताते हैं कि विरल परिधीय प्रदर्शन परिधीय सूचनाओं को व्यक्त करने और स्थितिजन्य जागरूकता में सुधार करने में उपयोगी होते हैं, आमतौर पर पसंद किए जाते हैं, और मतली-अतिसंवेदनशील लोगों में गति बीमारी को कम करने में मदद कर सकते हैं।

यदि आप वीआर दुनिया का परीक्षण करने में दिलचस्प हैं, तो आप कल से शुरू होने वाले माइक्रोसॉफ्ट स्टोर से ओकुलस रिफ्ट खरीद सकते हैं।

Microsoft vr उपकरण का उपयोग करते समय मतली की समस्याओं को हल करने के लिए काम कर रहा है