मोर्दहाऊ खिलाड़ी खेल में देखे गए बैलेट चरणों की आलोचना करते हैं

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Anonim

जब आप मध्ययुगीन लड़ाई के बारे में सोचते हैं, तो आप स्वचालित रूप से कवच के भारी टुकड़े, भारी तलवार और धीमी गति जैसी कार्रवाई के बारे में सोचते हैं।

ऐसा लगता है कि MORDHAU के डेवलपर्स इस विज़न को साझा नहीं करते हैं। खिलाड़ियों के अनुसार, अक्सर, खेल के यांत्रिकी बहुत अजीब होते हैं। भारी कवच ​​में लिपटे वर्ण आधे मीटर तक कूद सकते हैं और अपने दुश्मनों को घातक प्रहार कर सकते हैं।

कई खिलाड़ियों ने इस तरह के अजीब खेल यांत्रिकी को लागू करने के लिए ट्रिटर्नियन की आलोचना की। यहाँ एक उपयोगकर्ता इस समस्या का वर्णन करता है:

बैले और खेल में होने वाले सर्कस से बहुत चिढ़! भारी कवच ​​में कैरेक्टर पहने आधा मीटर तक कूद जाता है और ऊपर से हमला होता है! यह नहीं है! यह एफयू * के * एनजी मेडियल बाड़ है, यह एक ट्रैक और फील्ड प्रतियोगिता नहीं है! कृपया या तो कूदें या हमला करें! भेद करो! अब क्या हो रहा है फू * के * एनजी बेतुका! खिलाड़ी एक भारी, भारी कवच ​​और कूद मार लेता है! क्या यह मूर्खता है ?! मैं फू * के * एनजी कॉन्टेरस्ट्रिच नहीं खेलना चाहता!

जैसा कि आप देख सकते हैं, भारी कवच ​​पहने हुए चरित्र महान गति प्राप्त करने में सक्षम हैं जो कि सामान्य रूप से ऐसा नहीं होना चाहिए।

कुछ खिलाड़ियों ने यहां तक ​​कहा कि उन्हें यह आभास हो गया था कि उनके पात्र पूर्ण प्लेट कवच में जिमनास्टिक कर सकते हैं। वजन चरित्र आंदोलनों और गति में बाधा डालने में विफल रहा।

बेशक, भारी कवच ​​पहनने का मतलब यह नहीं है कि आपका चरित्र धीमी गति में बढ़ना चाहिए। हालांकि, कई गेमर्स सहमत हैं कि खेल यांत्रिकी को बदल दिया जाना चाहिए ताकि बेहतर प्रदर्शन करने वाले व्यक्ति पर भारी कवच ​​का प्रभाव हो।

अब आप पर: आप MORDHAU के यांत्रिकी के बारे में क्या सोचते हैं, सामान्य रूप से, और विशेष रूप से खेल के युद्ध यांत्रिकी? नीचे टिप्पणी करके हमें बताएं।

मोर्दहाऊ खिलाड़ी खेल में देखे गए बैलेट चरणों की आलोचना करते हैं