Oculus, डायरेक्टेक्स 12 सपोर्ट के साथ विंडोज़ के लिए अपने sdk को अपडेट करता है
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हाल ही में, Oculus ने उपभोक्ताओं को Oculus Rift ऑर्डर के अपने पहले सेट की शिपिंग शुरू कर दी, एक ऐसा कदम जो वर्चुअल रियलिटी मार्केट को जम्पस्टार्ट करेगा। फेसबुक के सीईओ मार्क जुकरबर्ग ने यह भी घोषणा की कि गेम की एक विस्तृत श्रृंखला लॉन्च या जल्द ही उपलब्ध होगी, जिसमें विकास और भी अधिक होगा।
इस रोमांचक नए उद्योग का हिस्सा लेने के इच्छुक लोग ऑक्टस एसडीके का उपयोग रिफ्ट के लिए गेम बनाने के लिए कर सकते हैं, कंपनी ने हाल ही में वर्चुअल रियलिटी गेम्स विकसित करने में रुचि रखने वालों के लिए एसडीके को नई सुविधाओं के साथ अपडेट किया है।
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ओकुलस पीसी एसडीके का सबसे हालिया संस्करण कई नई विशेषताओं के साथ आता है, जिसमें रिफ्ट के उपभोक्ता संस्करण के लिए समर्थन, ऐप लाइफसाइकल समर्थन, एकता और अवास्तविक इंजन की नवीनतम रिलीज के साथ देशी एकीकरण और अतुल्यकालिक टिमरपार्ट (एटीडब्ल्यू) शामिल हैं। यहाँ सभी नई सुविधाएँ हैं:
- जोड़ा गया अतुल्यकालिक TimeWarp (ATW)। अधिक जानकारी के लिए, एसिंक्रोनस TimeWarp देखें।
- VR फ़ोकस प्रबंधन के लिए अतिरिक्त सुविधाएँ, जो आपके गेम या अनुभव और Oculus Home के बीच उपयोगकर्ताओं को सुचारू रूप से परिवर्तित करने में आपकी सहायता करती हैं। अधिक जानकारी के लिए, वीआर फोकस प्रबंधन देखें।
- अनुकूल होने के लिए अद्यतित कतार। सीपीयू और जीपीयू समानता को बेहतर बनाने के लिए अग्रिम में पहले से संसाधित फ़्रेम 2.8 मिलीसेकंड की कतार। आगे की ओर अनुकूली कतार समान रूप से काम करती है, लेकिन स्वचालित रूप से प्रारंभ समय को 0 से -1 फ्रेम (वर्तमान प्रदर्शन के आधार पर) में समायोजित करती है।
- प्रदर्शन संकेतक जोड़ा, जो प्रदर्शित करता है कि आवेदन धीमा है या फ्रेम दर को बनाए नहीं रख रहा है। अधिक जानकारी के लिए, प्रदर्शन संकेतक देखें
- Oculus Compositor प्रदर्शन HUD (ovrPerfHud_CompRenderTiming) को जोड़ा गया और अनुप्रयोग प्रदर्शन HUD (ovrPerfHud_RenderTiming) का नाम बदलकर ovrPerfud_CompRenderTiming कर दिया।
- DirectX 12 (DX12) के लिए समर्थन।
ओकुलस ने प्लेटफार्म एसडीके 1.0 भी जारी किया, जिससे डेवलपर्स को लीडरबोर्ड, मल्टीप्लेयर मैचमेकिंग, और पीयर-टू-पीयर नेटवर्किंग जैसी सुविधाओं को अपने गेम और ऐप में जोड़ने की अनुमति मिली।
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