विंडोज 10 फॉल क्रिएटर्स अपडेट फिक्सेस 9 मेमोरी एलोकेशन बग को अपडेट करते हैं

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Anonim

मेमोरी आवंटन की समस्या विंडोज 8 के दिनों से एक निरंतर मौजूद है, यह दिखाती है कि मेमोरी द्वारा विंडोज को गेम के लिए आवंटित किए जाने के तरीके पर इसका कितना महत्वपूर्ण प्रभाव पड़ा है।

विंडोज 8 से पहले, मेमोरी को उपलब्धता और आवश्यकताओं के आधार पर गेम में स्वतंत्र रूप से आवंटित किया गया था। जब लोगों ने विंडोज 8, 8.1 और हाल ही में विंडोज 10 में अपडेट किया तो यह बदल गया।

विशेष रूप से परिवर्तन का मतलब था कि प्रणाली केवल किसी भी अन्य मानदंडों की परवाह किए बिना अधिकतम 4GB वीआरएएम आवंटित करेगी। इस निश्चित राशि से पहले लॉक होने से कई गेमर्स के लिए समस्या खड़ी हो गई।

पतन के निर्माता बचाव के लिए अद्यतन करें

बहुत लंबे इंतजार के बाद, ऐसा लगेगा कि Microsoft ने इस बदलाव को फॉल क्रिएटर्स अपडेट के कार्यान्वयन के साथ वापस ले लिया है।

समस्या Direct3D API के स्टेम पर रहती थी लेकिन अब इसे ठीक कर दिया गया है ताकि यह उपलब्ध मेमोरी के बारे में अधिक सटीक रीडिंग दे सके।

दुर्भाग्य से, ऐसा नहीं लगता है कि विंडोज 8.1 के लिए समान फ़िक्सेस उपलब्ध कराए जाएंगे, इसलिए इस समस्या को हल करने के लिए कार्रवाई का सबसे अच्छा कोर्स सिर्फ विंडोज 10 में अपग्रेड करना है।

यह एक बड़ा सौदा है

किसी ऐसे व्यक्ति के लिए जिसके पास 4GB से अधिक वीआरएएम नहीं है, यह समस्या महत्वहीन लग सकती है। 4GB से अधिक वीआरएएम वाली मशीनों को आमतौर पर ऊपरी पारिस्थितिकी के रूप में माना जाता है और अधिकांश उपभोक्ताओं के पास ऐसे मुद्दे नहीं होते हैं।

हालाँकि, जिस तरह से 4GB या उससे कम वाली मशीनें RAM और VRAM के संयोजन का उपयोग करती हैं, यह समस्या उन उपयोगकर्ताओं को भी प्रभावित करती है।

कुल मिलाकर, किसी भी विंडोज 10 गेमर को नए फॉल क्रिएटर्स को अपडेट करने के लिए अपडेट करना चाहिए और यह बहुत महत्वपूर्ण लाभ प्राप्त करना चाहिए।

यह समस्या सबसे ज्यादा पुरानी है

जबकि समस्या विंडोज 8 युग की शुरुआत के साथ उत्पन्न हुई थी, ऐसा लगता है कि यह डेवलपर्स के परिणामस्वरूप उत्पन्न हुआ है जो विंडोज 7 में पहले से मौजूद मुद्दे को ठीक करने की कोशिश कर रहा है।

यहाँ Direct3D के लिए सीनियर सॉफ्टवेयर इंजीनियर, जेसी नताली को विंडोज 7 के रूप में वापस डेटिंग की स्थिति के बारे में कहना था:

“ यह एपीआई विंडोज 7 पर उपलब्ध था, हालांकि यह 4 जीबी से अधिक वीआरएएम के साथ जीपीयू के चेहरे पर उचित व्यवहार नहीं करता था। विंडोज 8 टाइमफ्रेम के दौरान, हमने देखा कि मेमोरी में रुझान ग्राफिक्स एपीआई सतह क्षेत्र में कई 32 बिट मूल्यों के अतिप्रवाह का कारण बनेगा, इसलिए ओवरफ्लो की अनुमति देने के बजाय सैनिटाइज और क्लैंप करने के लिए एक ठोस प्रयास किया गया था। डी 3 डी 9 के लिए क्लैम्प को अभी बहुत जल्दी लागू किया गया था, जिसके परिणामस्वरूप क्लैंप किए गए रिपोर्टिंग के बजाय आवंटन विफलताएं थीं।"

इसमें थोड़ा समय जरूर लगा लेकिन ऐसा जरूर लगा कि Microsoft इस मुद्दे पर विराम लगाने में कामयाब रहा है। विंडोज 10 सामान्य रूप से विंडोज के साथ गेमिंग के लिए एक वास्तविक मोड़ साबित हुआ है, माइक्रोसॉफ्ट ने गेमर्स के लिए एक शानदार मंच प्रदान करने में गहरी रुचि ली है।

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