सम्मान के लिए हत्यारे वर्ग बहुत मजबूत है, खिलाड़ी nerfs चाहते हैं
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ऑनर के साथ, अधिक विशिष्ट एफपीएस या MOBA- स्टाइल गेम के बजाय, हमारे पास सभी प्लेटफार्मों के लिए एक दिलचस्प हाथापाई एक्शन-फाइटिंग गेम है।
फिर भी, उपयोगकर्ता विभिन्न बग, कनेक्टिविटी मुद्दों और खामियों की रिपोर्ट कर रहे हैं। इसके अलावा, कुछ वर्गों को अतिरंजित माना गया है और समुदाय नीरफ के लिए पूछ रहा है।
क्या हत्यारा वर्ग सम्मान के लिए संतुलन को प्रभावित कर रहा है?
एक खिलाड़ी ने कुछ खेल नायकों और यांत्रिकी के बारे में अपनी चिंताओं के बारे में बात की जो वे आसानी से मैच जीतने के लिए उपयोग करते हैं:
'दोस्तों मुझे लगता है कि इस खेल की सबसे बड़ी समस्या है, हत्यारे। वे फुर्तीले हैं, वे तेजी से हमला कर सकते हैं क्योंकि वे चाहते हैं कि वे एक भारी आदमी की तरह ब्लॉक कर सकें। इस कुल बकवास नहीं है? एक हत्यारे हर एक चाल को किसी भी तरह से रोक सकते हैं (पैरी, डॉज, ब्लॉक) यह इस तरह नहीं होना चाहिए। एक साधारण के लिए, हत्यारों को रेडर के रोष या एक भारी हमले कॉम्बो को ब्लॉक करने में सक्षम होना चाहिए। मैं वास्तव में नहीं जानता कि मैं इस बारे में गलत हूं कि उनका स्वास्थ्य भी उतना कम नहीं है जितना होना चाहिए। अगर हत्यारों को पता है कि खेल को कैसे खेलना है तो भारी दोस्तों के पास कोई मौका नहीं है। '
इस खिलाड़ी की राय है कि ओरोची (समुराई), बेसर्कर (वाइकिंग्स) और पीसकीपर (शूरवीर) वर्तमान युद्ध मोड के लिए पर्याप्त संतुलित नहीं हैं। उनकी गति, चपलता और शक्तिशाली काउंटर हमलों के कारण, उन्हें धीमे वर्गों पर बहुत फायदा होता है।
बेशक, खिलाड़ी के कौशल और इन-गेम मैकेनिक्स का ज्ञान अभी भी महत्वपूर्ण है। हालांकि, एक-पर-एक और दो-दो युगल में, हत्यारे सबसे अधिक खेले जाने वाले वर्ग हैं और यह खेल की विविधता को प्रभावित कर सकते हैं। और अगर आपके पास ओरोची खेलने के समान या अधिक कौशल वाला कोई व्यक्ति है, तो जीत संभावना में गिरावट आती है।
अन्य समुदाय के सदस्य ज्यादातर मूल पोस्टर से सहमत हैं, और उनमें से कुछ ने अतिरिक्त कक्षाओं का नाम दिया है जो खेल के मेटा को प्रभावित करते हैं और जो एक शौकीन की जरूरत है।
हमें उम्मीद है कि यूबीसॉफ्ट सामुदायिक विचारों को स्वीकार करेगा और खेल को अनुकूलित करेगा। दिन के अंत में, खिलाड़ी वे होते हैं जिनकी राय सबसे महत्वपूर्ण होती है।
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